
一 | 由你来说:同样是久坐不动、盯着屏幕、耗上整整 8 小时,打游戏会被长辈念叨 “伤身体、不务正业”,可朝九晚五、每周五天连轴上班,却被全社会当成再正常不过的人生常态。

二 | 一样的身体消耗,截然不同的社会评价,这套双重标准到底有没有道理?我们争论的究竟是健不健康,还是藏在背后的 “有用无用” 的价值偏见? 这场热议源自日本社交平台上的一则热帖,发帖网友的一句话戳中了无数玩家与上班族的痛点:大家都在说连续玩 8 小时游戏会损害健康,可有一种生活是每周 5 天、天天连续工作 8 小时,却没人觉得这有什么不对。帖子发出后迅速发酵,大量玩家和上班族纷纷转发留言,一边倒吐槽这套评价体系的双标,也有不少人站出来提出了不同看法,双方各执一词,争论不休。 站在 “双标论” 这边的网友,普遍觉得这种反差本质是社会对娱乐的刻板偏见。

三 | 广东佛山8月26日电 第三届“艺术在樵山——广东南海大地艺术节2026”正在佛山市举办,作为本届艺术节九江片区最重要的展场之一,位于烟南村烟桥古村的华侨名人何晃钊故居推出全新展览《相遇——在边界流动处》,以当代艺术诠释侨乡记忆与离散守望。

四 | 本届艺术节以“最初的湾区”为永久主题,“向水而行”为本届主题,实施区域覆盖南海区西部西樵、九江、丹灶三镇414.36平方公里内的12个区域,汇聚来自31个国家和地区的172组/203位艺术家呈现134个艺术作品。 《相遇——在边界流动处》由策展人庞海龙策划,展览以文化地理学为研究框架、地缘美学为叙事线索,以九江镇侨乡原生场域——何晃钊故居为载体,立足百年华人“下南洋”的迁徙脉络,梳理侨乡本土历史,展现南海与南洋在地缘、族群、文化上的双向互动与交融。 烟桥村作为岭南典型古村落,拥有近600年历史,历史上便有族人远渡南洋、商贸谋生的传统。何晃钊故居作为家族记忆与侨乡历史的空间载体,其砖木结构、庭院格局等生活遗存共同构成了原乡文化的物理见证。他们算了一笔账:从身体消耗来看,玩游戏时人是主动放松的状态,累了可以随时暂停、起身活动,渴了饿了随时能停下来;但职场里的 8 小时往往身不由己,高压环境下连喝水、上厕所都要瞻前顾后,很多岗位连摸鱼的空隙都没有,更别说普遍存在的无偿加班。 展览汇集了出生于20世纪40年代至90年代的十位海内外跨代际艺术家,包括两类创作者:祖辈曾下南洋的中国籍艺术家,以及拥有华人血统的新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾等东南亚籍艺术家。从精神状态来看,游戏能带来即时的成就感和快乐,是实打实的情绪放松;而多数工作不仅枯燥重复,还伴随着 KPI 压力、人际内耗,对精神的消耗远大于游戏。新加坡艺术家黄晨晗创造了一套视觉书写系统,将基因密码、世代传承的书写体系,以及身体化的编码钥匙交织于一体,来回应他对家族离散经验中跨世代的记忆与关联。

五 | 中国艺术家谭婧以归国华侨祖父的经历为蓝本,在《阿雄出走了》中探讨身份认同。最讽刺的是,在社会语境里,主动加班是 “上进努力”,熬夜赶工是 “敬业负责”,哪怕熬坏身体也能收获正面评价;可把同样的时间花在游戏上,立刻就成了 “沉迷堕落、玩物丧志”,连正常放松的正当性都要被质疑。但反对的声音也同样尖锐,他们认为这种对比本身就是偷换概念,两者根本没有可比性。这些紧扣“童年记忆”与“侨乡故事”的创作,以作品回望家族记忆,在历史回溯中撷取时代碎片,以当代视角重释迁徙文化的深层价值。 展览分为三大板块。主题艺术展集中展示艺术家的核心创作;南海·南洋文献展梳理了自汉代至今的历史时间轴、下南洋迁徙航路脉络,并辅以侨批实物展陈,完整呈现泛南海民众迁徙的漫长历程以及与南洋地区多元文明交错共生的社会肌理;特设“再生项目空间”作为主题展的动态延伸,围绕“边界流动”这一核心,以更多维度、更灵活的方式探讨迁徙文化、身份流动、跨文化对话等议题。首先是属性完全不同:工作的核心是创造社会价值、换取生存资源,是成年人必须承担的责任;而游戏本质是纯娱乐消费,长时间投入的争议点从来不只是健康,更是 “浪费时间、耽误正事”。三大板块彼此支撑,层层递进,以文献锚定过往记忆,以艺术创作展开文化思辨,共同构建完整的空间叙事体系。其次是大众的认知默认值不同:当人们说 “每天工作 8 小时” 时,普遍默认包含了午休、间歇和法定休息,不是从早坐到晚纹丝不动;可一提到 “玩 8 小时游戏”,大家的第一反应就是不吃不喝、通宵达旦的沉浸式沉迷,两者的实际强度本就不在一个层面。还有人指出,长辈反对长时间玩游戏,担心的不只是身体健康,更是年轻人因此荒废学业、事业,失去向上的动力,这份顾虑不能简单归为 “对游戏的偏见”。

六 | 据悉,第三届广东南海大地艺术节将持续至2027年1月3日,何晃钊故居作为九江烟南村核心展场,将在整个展期内持续向公众开放。

七 | 我们当然承认工作的必要性与成年人的责任,但这并不代表娱乐放松就该被贬低、被污名化。真正健康的生活,从来不是用工作绑架全部时间,而是能在责任与放松之间找到平衡 —— 既认真对待工作,也坦然享受休息,不必为了正当的娱乐感到愧疚。你有过被长辈吐槽 “玩太久游戏不健康” 的经历吗?你怎么看待这种评价上的双重标准?欢迎在评论区说说你的看法。

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Published on:06:59:00